Марш-бросок №1. "Дорогами дедов". Как это было
Впечатления игрока
Ярослава Ананко
Личные впечатления: это весело, это оригинально, это по-сумасшедшему! Уважаемые организаторы! В следующий раз накануне игры предупредите жителей города, чтобы они не пугались, если на улице к ним вдруг подбежит подросток с безумными глазами и, хватая за руки, будет монотонно повторять: «Купи кирпич, купи кирпич». Просто прохожего по ошибке приняли за связного, а странная просьба о покупке стройматериала это всего лишь пароль.
А то в этом году нащим непредупреждённым согражданам довелось удивляться немало. Действо происходило возле здания райисполкома. Там же весь день трудились рабочие (дорожки ремонтировали, что ли?). Игра требует быстрого передвижения, мы бегали, как ненормальные, а рабочие смотрели на нас и высказывали предположения: что это коллективное помешательство или новый экстремальный вид спорта? Продавщицу комиссионного магазина игроки чуть ли не пытали, требуя «выдать листовки». Только потом оказалось, что листовки нам выдадут в библиотеке, а бедная девушка здесь вообще ни при чем.
А что думали проезжающие мимо водители, глядя как группа детей ученической линейкой измеряет диаметр пушки, мне и подумать страшно.
В ресторане мы требовали перловку, а нас уговаривали покушать гречку. А мы говорили, что гречка не может быть ключом. Мы рвали какие-то крошечные цветочки на газонах, потому что связному нужно было дарить букет.
Мы сидели в коридорах райисполкома прямо на полу и думали над заданием и не думали, как мы выглядим со стороны.
Эта игра затягивает. Это как компьютернаязабава, только здесь всё по настоящему, здесь люди, а не роботы, здесь смеёшься и общаешься.
Не пропустите «Марш-бросок» в следующий раз.
Спасибо организаторам
P.S. Мы победили. Мы едем в «Дримленд»!Команда «Надежда»
Как это было
Впечатления координатора
Надя Потрихалина
«Марш-бросок» оставил неизгладимое впечатление. Давно не получала такого положительного заряда энергии,
столько адреналина и веселого настроения.
Очень понравились задания к уровням. В них важным было каждое слово, что особенно потешило мою ЧГК-шную душу.
Играть было интересно. Каждого следующего уровня я ждала с особым нетерпением, не только потому что он приближал к победе,
но и потому, что хотелось поскорее узнать: что же ещё приготовил штаб, куда ещё придется «забросить» полевых игроков.
Мы мало пользовались подсказками, но они, надо сказать, были остроумными и недвусмысленными; за это отдельное спасибо.
Ещё порадовало то, что мы смогли, несмотря на отставание, догнать и перегнать команду соперников.
Хочется от всей команды сказать огромное спасибо организаторам игры. Мы получили ни с чем не сравнимое удовольствие.
Может быть и были какие-то недочеты, но в общем и целом «Марш-бросок» оставил после себя сплошные положительные эмоции.
Ещё раз: спасибо за игру.
Как это было
(взгляд из штаба)
Василий Литвин
Началось всё 15 мая 2004 года на интеллектуальном турнире в школе № 4, когда Ирина Вабищевич предложила провести в Червене игру по типу минской «Схватки».
Тут же Надежда Потрихалина в двух словах рассказала нам, что такое «Схватка».
Сразу всем подумалось это не для нас, нужен интернет, автомобили, финансы и пр. Но идея меня заинтересовала. Назавтра полез в интернет на WWW.CX.BY читать про «Cхватку». Неделя чтения их сценариев и понял что нечто такое возможно у нас. Набросал первый проект правил.
Собрались Ирина Вабищевич, Елена Чернявская, Юрий Миронович, Василий Литвин и Елена Гоман (как лицо официальное). Обсудили технические возможности поняли, что можно провести без интернета, и вообще переложить всю техническую сторону на самих играющих. Назначили дату 26 июня.
Еженедельно собираемся, разрабатываем правила и сценарий. И вот 21 июня вроде бы всё готово. Боялись что будет много команд. Выяснилось что зарегистрировалось только две команды. А заданий написали на 6 команд.
22 июня вечером садимся на «Москвич» и с фотоаппаратом едем по маршруту. Заодно нарисовали звезду на перекладине. Обещал нарисовать я, но получилось только забраться наверх. Пришлось просить какого-то пацана, который с удовольствием всё нарисовал. А что он там написал мы так и не увидели. Игроки называли и 43 и 48.
25-го вечером. Последние контрольные звонки друг другу. Елене Чернявской и мне поручили утром написать мелом на памятнике нехорошее слово :-)
26-го 8:30 утра. Встречаемся с Еленой, идем к памятнику Флегонтову. Возле памятника какой-то мужик обкашивает траву.
Спокойно говорю. Если спросит, представимся, что идёт инвентаризация памятников. С серьёзным видом пишем на памятнике код.
За полчас до начала приходим к штабу. Одновременно приходит Надежда Патрихалина. Что удивительно без «костяной ноги». Потихоньку собираются остальные игроки. Минут через десять идем в штаб, оставив игроков собираться дальше во дворе. Елена Гоман уже на месте.
Подходит Ирина Вабищевич. Миронович, как всегда, опаздывает. Задания и ответы готовы в конвертах. Тут мы понимаем, что задания отдадим командам, а у нас самих их не останется не с чем будет сверять ход игры. Роюсь в сумке куча дискет. Ух, дискета со сценарием есть. Будем сверять в компьютере.
Выясняется, что не готов уровень с «Полечкой». Она открывается только в 12:00. Будем надеяться, что до 12 часов 7-й уровень не будет пройден. Решили начинать точно в 9:00.
8:58 выходим на крыльцо к командам. Навстречу Миронович с чайником. Фото перед стартом. Напутствие. Забираем координаторов в штаб.
9:00 Выдали задание. Через десять минут обе команды 1-й уровень проходят без подсказок, причем одна команда об этом не подозревает и пытается дат ответ к следующему уровню, не получив задание. Мы в панике такими темпами игра пройдет за полтора часа.
Уровень 2. «Странники» бомбардируют нас вариантами неправильных ответов. Надежда быстро дает почти правильный ответ, сообщив два времени вместо одного. Получив от нас «Неправильно», они пытаются выяснять номера телефонов, маршрутов, ещё какие-то цифры и в результате взяв две подсказки дают ответ, отстав на полчаса от странников.
Уровень 3 оказался сильно замороченным. Странники сгоняли в лесопарк и ничего там не найдя, вернулись на площадь, которую облазили основательно. Это им сильно помогло на 9 уровне. Этот уровень они не прошли и стремя подсказками. Особенно порадовал их вариант кода «Не сцат!»
Надежда сообщила ключ за 8 минут до конца уровня, взяв 3-ю подсказку. Оказалось, звезды было практически не видно отсвечивало солнце. Мы её рисовали вечером и этого не учли.
Уровень 4. Надежда приходит к нам с заявлением «Мы пытали продавщицу комиссионки она нулевая». Мы не можем въехать они что, пытались в комиссионке купить печатный станок? После игры выяснилось, что в том здании раньше была типография.
Уровень 5. Флегонтова знали все. И все догадались, что нужна не улица Флегонтова, а памятник.
Уровень 6 все проходят довольно быстро, перебрав варианты страниц, строк, слов.
Уровень 7. Измерить пушку. «Странники» быстро сообразили, что пушку можно и не измерять, если знать что это «сорокапятка». А «Надежда» на полном серьёзе измеряла ствол штангенциркулем, выдавая результат с точностью чуть ли не до долей миллиметра.
Уровень 8 всех сначала здорово повеселил.
Ответы «Будет вам завтра перловка, будет и пшено», «Возьмите гречку» и подобные.
А надо было спрашивать перловку как раз там, где её не подают.
Команда «Странников» обманулась, купив шоколад в ближайшем киоске, а не у нашего агента. Ключа там, естественно, не было. На этом они и потеряли своё лидерство.
Уровень 9 оказался легким для всех команд. Площадь все уже излазили до этого.
Организаторы сидя в штабе и опиваясь кофе, пытались вести правильный учет времени. Временами игроки, выйдя из штаба, слышали дружный смех варианты ответов были того достойны.
Вообще было здорово! Первый «блин» был не «комом». Значит будем играть ещё.
|