Марш-бросок №4
Сценарий
«В поисках Сокровищ»
(для учащихся 7-9 классов).
Время проведения: 29 мая 2005 г. 10:00.
Место проведения: лесопарк и прилегающая к нему территория.
Цель – сокровища пиратов. Способы – все, что не запрещено законом.
Во время игры за вами будут следить наши агенты. Некоторых вы должны будете
сами найти, а некоторых даже не увидите, они сами будут за вами следить, так что
играть вам придется честно.
На каждом уровне вы получаете от агента в конверте задание на следующий
уровень.
Если возникают проблемы с прохождением, звоните организаторам в штаб по
номеру ******* или *******.
На каждом уровне игры вы можете покупать по три подсказки. Для этого вам
нужно явиться в штаб и сказать – Хотим подсказку.
Подсказки продаются за пиастры. Но поскольку вы клад еще не нашли, и пиастров
у вас пока нет, вы их будете получать в долг. Но, найдя клад, вам придется
сполна расплатиться за подсказки.
1-я подсказка стоит 100 пиастров, вторая 300 пиастров, третья – 1000
пиастров. Так что еще неизвестно, что в конце-концов выгоднее – купив все
подсказки быстро найти клад, но, раздав долги оказаться нищим, или подумав,
найти клад самостоятельно.
Уровень 1.
«Капитан Флинт»
Видимо, капитан Флинт выпил за свою жизнь слишком много рому. Вот и допился
до цирроза печени. Современная медицина, конечно, делает чудеса, но вряд ли
сможет спасти легендарного пирата.
А карту Острова Сокровищ он до сих пор хранит при себе. Нужно заполучить ее,
во что бы то ни стало.
Где-то неподалёку от места, где старина Флинт должен испустить последний
вздох, находится его друг – тоже пират. Его вы сразу узнаете. Пароль: «Флинт
умер?».
Вот у него вы, возможно, и узнаете, как получить карту.
Подсказка 1.
Старый пират не верит ни в Бога, ни в чёрта, поэтому в последние минуты жизни
рядом с ним будет, скорее всего, не священник, а врач.
Подсказка 2.
Пираты, которые не так плохо себя чувствуют, любят погреться на солнышке сидя
на скамейке в больничном дворе.
Подсказка 3.
Ищите того, кто читает «Остров Сокровищ».
Прохождение.
Найти в больничном дворе агента, сидящего на лавочке и читающего книгу
«Остров Сокровищ». Спросить у него: «Флинт умер?» Он ответит: «Капитан Флинт
скончался сегодня ночью». После чего получить у агента конверт с заданием на
второй уровень.
Уровень 2.
«Адмирал Бенбоу»
Увы, капитан Флинт умер. Потому что пил много рома.
Но где же карта? Кто из пиратов получил её из рук умирающего Флинта? Если вы
прочитали книгу, то, наверняка знаете его имя. Он совсем близко от вас, сидит на
причале, а рядом продают то, что он любит больше всего в жизни.
Может быть, пинту–другую этого он обменяет на карту Острова Сокровищ?
Или хотя бы на конверт с заданием на третий уровень?
Подсказка 1.
Причал – это место, где корабли останавливаются. И этот пират не пьет крепких
напитков.
Подсказка 1.
Корабли по улице Барыкина не плавают.
Подсказка 3.
Если причал заменили остановкой, то может вместо рома предложить Билли Бонсу
пива (на худой конец лимонада).
Прохождение.
Найти на остановке напротив больницы человека с бэджем «Билли Бонс».
Предложить ему бутылку пива в обмен на карту. Он взамен передаст конверт с
заданием на третий уровень.
Уровень 3.
«Чёрная метка»
Адрес: улица имени недавнего события, отмечавшегося в общегосударственном
масштабе. Угадать номер дома – всё равно, что попасть в яблочко. Номер квартиры
ищите на следующем уровне. Спросите… вот того самого человека и спросите.
Подсказка 1.
Улица Победы.
Подсказка 2.
Попасть можно в «десятку», а следующий уровень 4-й.
Подсказка 3.
В квартире №4 дома №10 спросите Слепого Пью.
Прохождение.
Расшифровать адрес: ул. Победы, д.10, кв.4. Позвонить в дверь, спросить
Слепого Пью. Агент, открывший дверь, передаст конверт с заданием на четвёртый
уровень.
Уровень 4.
«Пиастры! Пиастры!»
У Слепого Пью карты тоже нет. Не отчаивайтесь. Джон Сильвер точно знает, где
её искать. Правда, он свои сокровища, похоже, нашёл, потому что свалил на
Канары. А квартиру сдал молодой семье. Вам следует справиться по его старому
адресу, не оставил ли он какие-нибудь документы. О его бывшей квартире известно
следующее: из её окон хорошо видно нечто, напоминающее пароходную трубу(кстати,
от дома Слепого Пью оно тоже видно проверить!!!), на котором некий фанат
запечатлел имя популярной группы. Во дворе дома есть некое сооружение, которым
пираты вряд ли когда-либо пользовались. (Мойдодыру бы это не понравилось).
Так вот, если к этому нечто, напоминающему пароходную трубу стать спиной и
направить свой взгляд в сторону дурнопахнущего кубовидного предмета зеленой
формы, то где-то в половине кабельтова и увидите бывшую квартиру Сильвера.
Если квартира съёмная и в ней есть тот, кто произнёс фразу, давшую название
уровню, то вы на правильном пути. Пароль: кличка Джона Сильвера.
Подсказка 1.
Надеюсь, вы согласитесь, что какое-то сходство между трубой пароходной и
трубой котельной есть. А написано на ней: «PRODIGY». А во дворе банька…
Подсказка 2.
В первом доме от котельной ищите съёмную квартиру, в которой живёт попугай.
Подсказка 3.
Пираты называли Сильвера: «Окорок».
Прохождение.
В первом доме от котельной по улице Победы, 2 найти квартиру, в которой
живёт попугай. Сказать агенту пароль: ”Окорок” и получить у него задание на
пятый уровень.
Уровень 5.
«Испаньола»
Не опоздайте к отплытию. Где тут ближайшее море?
Вам нужна «Испаньола» красного (синего)цвета. Причем именно красного (синего)
цвета. И не в коем случае не трогать другого цвета, иначе сокровищ вам не видать
- в лесу за горой может прятаться Бенн Ганн со своим духовым ружьем и он жестоко
отомстит, если вы выберете не тот цвет.
(Запрещается создавать препятствия другим командам в прохождении уровня.
Берите только нужный вам цвет)
Подсказка 1.
Бенн Ганн живет в лесу “за горой”. А «Испаньола» это, конечно же, корабль.
Вот только где он плавает?
Подсказка 2.
«Испаньола» – это кораблик. И плавает он, естественно, в пруду возле леса.
Еще раз напоминаем, брать только своего цвета.
Подсказка 3.
Кораблик достать, однако, надо. И якорь к нему тоже.
Остальные не трогать – в кустах наблюдает Бен Ганн.
Прохождение.
Посредине пруда возле лесопарка плавает кораблик. К нему ниткой привязан
якорь – бутылочка, в которой окончательная карта к месту, где зарыты сокровища.
Кораблик – достать, вынуть из бутылочки-якоря карту, выкопать сокровища,
принести в штаб.
Уровень 6.
«Остров Скелета»
Вот она, вожделенная карта. Вперёд! За сокровищами!
Бедный Аллардайс! Он поможет вам. (здесь карта)
Что же обозначил на карте Флинт этим значком? Кстати, это место находится в
20 шагах к востоку от той самой железной перекладины, на которой хотели
вздёрнуть Одноногого Сильвера. Не трогайте нашего агента – пусть себе покоится с
миром.
Подсказка 1.
Зона поиска – лесопарк. Станьте спиной к железной перекладине и «указатель
Флинта» перед вами. Он вам все и расскажет.
Подсказка 2.
На одной из веток трёхствольном дереве череп пирата, убитого капитаном
Флинтом. Ищите записку.
Подсказка 3.
На трёхствольной елке недалеко от дороги ДРСУ - поселок Мирный лежит череп
пирата. Ориентироваться по турнику между двух сосен. Рядом с черепом - записка с
координатами места клада.
Прохождение.
Определить по карте местонахождение Острова Скелета (часть лесопарка), найти
место, обозначенное крестиком, там находится череп, под ним – записка с
координатами места, где спрятан клад.
Уровень 7.
«В поисках сокровищ»
Вернуться туда, где я висел.
50 шагов на север, 15 шагов на восток, 2 локтя вниз.
Подсказка 1.
Вернитесь к железной перекладине.
Идите по компасу, считая шаги, и ищите свежеразрытую землю под деревом,
согнутым дугой. Копать вниз.
Подсказка 2.
От трехствольное елки идите к железной перекладине.
Поверните направо и ищите ёлку со сломанной верхушкой.
Подсказка 3.
От ёлки со сломанной верхушкой в сторону Мирного посёлка.
Под согнутым деревом.
Прохождение.
Определить направление поиска. Отсчитать нужное количество шагов, оглядеться
по сторонам, найти свежевскопанное место. Сокровища там.